Chapitres / L’Âge d’or
Arc102 chapitresch. 0-9 – 94

L’Âge d’or

Tous les chapitres de l’arc, dans l’ordre de parution.

TitreTomeParution
0-9L’Âge d’or (1)Golden Age (1)La bande de Gambino découvre des pendus à un arbre nu. Sous le corps d’une femme, un nourrisson gît dans le sang : Guts naît d’une morte et est ramassé comme du butin.Tome 319910-10L’Âge d’or (2)Golden Age (2)Guts tient Donovan à distance un moment, puis cède. Il apprend que l’homme a payé Gambino trois pièces pour disposer de lui, et son enfance s’arrête là.Tome 419910-11L’Âge d’or (3)Golden Age (3)Gambino appelle Shisu et meurt de ses blessures ; sa chute renverse une chandelle et la tente s’embrase. La bande accuse Guts d’avoir tué son père adoptif de sang-froid.Tome 419910-12L’Âge d’or (4)Golden Age (4)La mort de Bazuso ouvre le château aux mercenaires. Les défenseurs arrivés trop tard ont vu le duel et se demandent si cet inconnu vaut leur chef, un certain Griffith.Tome 419910-13L’Âge d’or (5)Golden Age (5)Cauchemar : Donovan poursuit un Guts de onze ans sur un champ d’ossements ; Gambino refuse de l’aider, et le chien à la tête de Shisu approuve qu’on le laisse mourir.Tome 419910-14L’Âge d’or (6)Golden Age (6)Guts bloque l’arme de Griffith avec ses dents, les deux hommes dévalent la pente, et Guts le roue de coups devant une bande stupéfaite que quelqu’un tienne tête à son chef.Tome 419920-15L’Âge d’or (7)Golden Age (7)Resté en arrière pour couvrir la retraite, Guts prend un coup de taille dans le dos mais tient sur son cheval. Au fort, Griffith demande où il est ; Corkus s’en moque.Tome 519920-16L’Âge d’or (8)Golden Age (8)Au lendemain de la fête, Judeau retrouve Guts sur les remparts. Guts constate que cette bande n’est pas comme les autres : des gamins qui se battent pour autre chose que la solde.Tome 519921Le Vent des épéesSword WindDeux armées s’écrasent dans une plaine. Les Chevaliers du Bélier noir taillent dans les rangs de Midland jusqu’à charger un cavalier isolé — Guts, qui ouvre la brèche où s’engouffre la Bande du Faucon.Tome 519922Nosferatu Zodd (1)Nosferatu Zodd (1)Trois ans ont passé : Guts est capitaine des raids. Pendant qu’il enlève un château tudorien, Judeau raconte aux autres ce qu’on murmure sur l’homme qui hante ce fort.Tome 519923Nosferatu Zodd (2)Nosferatu Zodd (2)Zodd complimente le capitaine sur son épée toujours plus grande, puis le domine sans effort. Guts comprend qu’aucune technique ne le sauvera de cette chose.Tome 519924Nosferatu Zodd (3)Nosferatu Zodd (3)Zodd, transformé, frappe à mains nues et projette Guts au travers d’un pilier. Le mercenaire reprend ses esprits et esquive, pour la première fois de sa vie par pure terreur.Tome 519925Nosferatu Zodd (4)Nosferatu Zodd (4)Guts et Griffith encerclent Zodd, qui perd un bras. L’apôtre assomme Griffith d’un coup de queue, puis reconnaît le béhérit à son cou — et s’en va en promettant un enfer.Tome 519926Le Maître d’armes (1)Sword Master (1)À Wyndham, deux nobles raillent le récit du monstre et le boitillement de Guts. Il écrase la botte de l’un d’eux avec sa béquille et leur explique ce qu’il pense de la noblesse.Tome 519927Le Maître d’armes (2)Sword Master (2)La conversation de Guts et Griffith est interrompue par le roi de Midland et son frère Julius. Il faut des menaces pour que le mercenaire consente à s’incliner.Tome 619938L’Assassin (1)Assassin (1)Pendant la chasse d’automne, Julius a payé un arbalétrier pour abattre Griffith. Guts trouve la cérémonie ridicule et s’ennuie — jusqu’au premier carreau.Tome 619939L’Assassin (2)Assassin (2)Griffith s’effondre au fond du ravin. Casca le soigne, Guts interroge Charlotte sans obtenir de réponse et fouille le sous-bois sans voir le tireur caché derrière un arbre.Tome 6199310L’Assassin (3)Assassin (3)Armé et encapé, Guts attend devant le manoir de Julius. Griffith lui a expliqué comment il a remonté la piste du poison jusqu’au seul médecin de Wyndham qui en vende.Tome 6199311L’Assassin (4)Assassin (4)Adonis s’effondre, la main tendue ; Guts la saisit, l’enfant meurt sans pouvoir parler. Comprenant ce qu’il vient de faire, Guts tue les deux gardes qui l’ont vu et s’enfuit.Tome 6199312Ce qui compte le plusPrecious ThingGriffith et Charlotte s’isolent au bord d’une fontaine. Guts monte l’escalier ; Casca l’arrête, refusant qu’il ridiculise Griffith en surgissant au milieu de ce moment.Tome 6199313Départ pour le frontDeparture for the FrontÀ la veille d’une bataille décisive, le ministre Foss évoque devant Griffith la mort de Julius et d’Adonis, « œuvre d’un démon ». Griffith corrige : l’œuvre d’un homme.Tome 6199314La BatailleBattleSous un ciel d’orage, la Bande fait face aux Tudoriens. Casca tait des douleurs au ventre et rassure Judeau ; la charge part avant qu’elle ait pu se soigner.Tome 6199315Casca (1)Casca (1)Adon prépare sa « technique ultime » ; Guts abat son épée sur le casque et lui emporte la moitié du visage. Le général survit, terrifié, et s’enfuit.Tome 6199316Casca (2)Casca (2)Casca rêve de sa première rencontre avec Griffith, puis se réveille dans la grotte où Guts, accroupi à l’entrée, essore un linge pour elle.Tome 6199317Casca (3)Casca (3)Casca raconte : la bande grossissait, gagnait des batailles improbables, jusqu’au jour où elle s’est trouvée mêlée à la querelle d’un seigneur bien introduit.Tome 7199318Prêts à mourir (1)Ready to Die (1)Casca raconte l’arrivée de Guts. Avant lui, elle voulait être celle sans qui Griffith ne réussirait pas ; le jour où il a couru après un mercenaire inconnu, son monde a basculé.Tome 7199319Prêts à mourir (2)Ready to Die (2)Adon ordonne à ses hommes de submerger Guts et Casca ensemble. Le grand fauche par paquets, la petite saute d’un adversaire à l’autre : la première fois qu’ils se battent en accord.Tome 7199320Prêts à mourir (3)Ready to Die (3)Guts ordonne à Casca de fuir et promet de tenir. Elle jure de revenir avec Griffith ; il barre le passage et tue quiconque tente de la contourner.Tome 7199321Revenir vivantReturning AliveCasca est sauvée mais Guts se bat toujours. Il a tué des dizaines d’hommes, il en reste autant, et il ne sait plus pourquoi il continue à lever son épée.Tome 7199322Le Feu de joie des rêvesBonfire of DreamsCasca panse Guts avec la poudre d’elfe. Il lui dit que tuer cent hommes ne vaut pas ce que Griffith et elle font : se battre pour un rêve.Tome 7199323La Prise de Doldrey (1)Battle to Capture Doldrey (1)Doldrey, arrachée à Midland pendant la guerre, garde la frontière. Une crise de succession affaiblit Tudor : l’occasion de reprendre la forteresse ne reviendra pas.Tome 7199324La Prise de Doldrey (2)Battle to Capture Doldrey (2)La Bande est en position. Judeau, dont la poudre a presque guéri Guts, contemple les murailles énormes et la tour qui les domine, et dit tout haut ce que chacun pense.Tome 7199325La Prise de Doldrey (3)Battle to Capture Doldrey (3)Guts charge Boscogn de plein fouet : casque arraché d’un côté, cornes brisées de l’autre. Du haut de Doldrey, Gennon remarque l’acharnement de son général.Tome 7199326La Prise de Doldrey (4)Battle to Capture Doldrey (4)Le raid de Casca dans Doldrey est stoppé par Adon, en armure de requin, décidé à venger son frère Samson avec tous les hommes qui lui restent.Tome 7199327La Prise de Doldrey (5)Battle to Capture Doldrey (5)Épée brisée, désarçonné, Guts affronte Boscogn sous les yeux des deux armées. Sur une falaise, un cavalier étrange regarde lui aussi.Tome 8199328La Prise de Doldrey (6)Battle to Capture Doldrey (6)Guts annonce aux Tudoriens que la bataille est perdue ; Griffith fait tuer ceux qui refusent de fuir. Malgré les ordres de Gennon, ses troupes s’enfuient.Tome 8199329Le Retour triomphalTriumphant ReturnFoss réunit ses conjurés : le roi va faire de Griffith un général et élever la Bande au rang des plus grands ordres du royaume. Il faut agir avant.Tome 8199430L’Instant de gloireMoment of GloryBanquet en l’honneur de la Bande : Griffith, Guts, Casca, Judeau, Corkus, Pippin et Rickert représentent plusieurs milliers d’hommes devant une noblesse qui les regarde de haut.Tome 8199431La Pierre tombale de flammes (1)Tombstone of Flames (1)Les nobles acclament les Faucons ; Owen, Laban et la reine se taisent. Dans un coin, Foss reçoit les instructions qui vont décider de la nuit.Tome 8199432La Pierre tombale de flammes (2)Tombstone of Flames (2)Le piège de Griffith se referme sur son ennemi le plus dangereux. La reine, sidérée, voit revenir vivant l’homme que ses médecins avaient déclaré mort.Tome 8199433Un soir de neige…Snowy Evening...De retour à Wyndham, Griffith se montre vivant aux siens ; Guts s’éclipse après la scène. Quelques jours plus tard, on enterre la reine.Tome 8199434Le Matin du départ (1)Morning of Departure (1)Corkus reproche à Guts de ne rien devoir qu’à Griffith. Guts persiste : il veut un rêve à lui, et il partira le chercher.Tome 8199435Le Matin du départ (2)Morning of Departure (2)Griffith demande à Guts s’il part vraiment. Rickert supplie, Judeau s’efface, Corkus explose ; Guts ne change pas d’avis.Tome 8199436Le Matin du départ (3)Morning of Departure (3)Guts et Griffith se figent : le duel qui vient est une meilleure fin qu’un adieu. Guts se sent étrangement calme devant le seul homme qui l’ait jamais battu.Tome 8199437Le Chevalier au CrâneSkull KnightSeul en forêt, Guts sursaute au moindre bruit — un loup. Après des années à dormir au milieu d’une armée, la solitude l’use plus qu’il ne l’avoue.Tome 9199438Le Début de la nuit sans finBeginning of the Endless NightCharlotte cède au baiser ; Griffith lui demande d’abandonner ses peurs. À l’auberge, Casca, Judeau et Corkus attendent un chef qui ne rentre pas.Tome 9199439Le Faucon déchuFallen FalconEnchaîné dans un cachot, Griffith reçoit le fouet du roi, qui lui dit sa déception. Le prisonnier ne crie pas.Tome 9199440La Mort d’un rêveDemise of a DreamLe cri de Charlotte fait reculer le roi, dont la convoitise revient aussitôt ; elle lui décoche un coup de pied au visage et s’arrache à lui.Tome 9199441Le TournoiTournamentUn an plus tard, dans un tournoi lointain, un noble contemple ses champions — jusqu’à ce qu’un inconnu à l’épée démesurée les couche l’un après l’autre.Tome 9199442Les FugitifsFugitivesDeux cavaliers repèrent enfin ce qui reste de la Bande : quelques dizaines de fugitifs blessés, menés par une Casca sur le point de s’évanouir sur sa carte.Tome 9199443Le CombattantFighterLe retour de Guts remonte le moral de tous. Il veut affronter Silat seul ; le Bakiraka comprend alors pourquoi le tournoi lui avait tant coûté.Tome 91994
L’Âge d’or
L’Âge d’or — Kentaro Miura © Hakusensha · Glénat
TitreTomeParution
44Compagnons d’armesComrades in ArmsAprès un moment tendu avec Casca, la bande fait fête à Guts. Casca coupe court : le camp est repéré, il faut lever le camp sur-le-champ.Tome 9199445La ConfessionConfessionSeule avec lui, Casca attaque. Guts pare sans dégainer, sans comprendre ; chaque coup dit ce qu’elle ne peut pas formuler.Tome 9199446La Blessure (1)Wound (1)Sous un arbre, Guts s’aperçoit qu’elle tremble et découvre les cicatrices sur son corps. Casca se demande si elle changera en allant jusqu’au bout.Tome 9199447La Blessure (2)Wound (2)Guts se voit en Donovan et serre la gorge de Casca contre le tronc. Il se reprend, s’effondre, et crie qu’il n’a jamais voulu tuer Gambino.Tome 9199448Étincelles au bout des lamesSparks from a Sword TipAu matin, Guts avoue que c’était aussi sa première fois. Casca comprend d’où vient son horreur du contact — et qu’elle en est désormais l’exception.Tome 10199449L’Infiltration de Wyndham (1)Infiltration of Wyndham (1)Griffith se revoit enfant, jouant à la guerre dans une rue, jurant qu’il aura un château. Au présent, ses pensées ne tiennent plus ensemble.Tome 10199450L’Infiltration de Wyndham (2)Infiltration of Wyndham (2)Dans le tunnel inondé, Guts repense à ce que Griffith a d’inentamable. L’équipe débouche dans un mausolée creusé sous la ville.Tome 10199551La Veille (1)The Eve (1)Anna refuse de laisser Charlotte descendre dans la prison et l’implore de penser à son père — ignorant ce que le roi a fait à sa fille.Tome 10199552La Veille (2)The Eve (2)Rickert erre dans le camp et croit reconnaître un des leurs, pendu la tête en bas. Derrière lui, une masse gluante s’avance.Tome 10199553Le Fief millénaireThousand-Year FiefdomSous la Tour de la Renaissance s’ouvre un puits d’une profondeur impossible. Charlotte, terrifiée par un prisonnier, ne peut plus avancer.Tome 10199554Retrouvailles dans l’abîmeReunion in the AbyssLe corps est celui de Griffith : squelettique, la peau du dos arrachée, la langue coupée, un casque de fer verrouillé sur le visage en parodie du Faucon Blanc.Tome 10199555Une issueA Way ThroughGuts ouvre le chemin dans l’escalier étroit où les gardes ne peuvent pas les submerger, et se perd dans une fureur silencieuse en se servant des corps comme d’un bélier.Tome 10199556Bakiraka (1)Bakiraka (1)Les Bakiraka sont cinq : une femme encapée, un colosse, un trapu, un géant filiforme et un homme minuscule perché sur l’épaule du plus gros.Tome 10199557Bakiraka (2)Bakiraka (2)Guts coupe en deux le plus petit des Bakiraka. Le grand maigre propose un échange : Charlotte contre la vie sauve. Casca accepte.Tome 10199558La Fleur du palais de pierreFlower of the Royal Palace of StoneCasca demande à Judeau de rallumer la lanterne ; Pippin l’arrête à temps — la Bakiraka a saturé le tunnel de poudre inflammable.Tome 10199559Le Chien démon (1)Demon Dog (1)Seul sur son trône, le roi rumine la nuit de Griffith et de Charlotte, et se souvient d’où viennent les Chevaliers du Chien noir, enrôlés cinq ans plus tôt faute de soldats.Tome 11199560Le Chien démon (2)Demon Dog (2)Au sommet d’une colline, Casca aperçoit les poursuivants : ils brandissent au bout de leurs lances les membres des paysans qu’ils ont massacrés.Tome 11199561Le Chien démon (3)Demon Dog (3)Guts, Pippin et Judeau échappent à l’explosion qui fauche une partie des Chiens noirs. Guts refuse de s’arrêter : Wyald arrive derrière.Tome 11199562Le Chien démon (4)Demon Dog (4)Wyald reconnaît en Guts le guerrier dont Zodd lui a parlé. L’épée et la massue se heurtent pendant que Casca confie Griffith à un médecin.Tome 11199563Le Rugissement de la bête folleRoar of the Mad BeastLa Bande prend l’avantage et les Chiens noirs veulent décrocher, mais Wyald, trop pris par son duel, n’écoute rien.Tome 11199564La Forêt des atrocitésForest of AtrocityWyald arrache un arbre et laboure les archers de Judeau, dévorant les fuyards. Judeau ordonne la retraite : le combat n’a plus rien d’une bataille.Tome 11199565Combat à mort (1)Mortal Combat (1)Wyald cesse de s’amuser. Guts, terrorisé, force son corps à esquiver, plante sa lame dans la gueule du monstre et la ressort d’un coup d’épaule.Tome 11199566Combat à mort (2)Mortal Combat (2)Jambes tremblantes, côtes brisées, vidé de son sang, Guts ne voit plus comment gagner. Casca veut l’aider ; Judeau la retient.Tome 11199567L’Armure sur la poitrineArmor on the ChestCharlotte se réveille dans son lit à Wyndham. Anna lui apprend que Griffith s’est évadé depuis plus d’une demi-journée et que rien n’a filtré.Tome 11199568Celui qui vient en volant…One Who Comes by Flight...Wyald hurle qu’il veut vivre encore. Guts achève de sangler l’armure de Griffith, dont la main tremblante ne peut même plus tenir une épée.Tome 11199569L’Immortel, encoreThe Immortal, AgainZodd surgit au-dessus de Wyald rampant, l’embroche sur ses cornes et le lève en l’air — mais Wyald tient toujours Griffith.Tome 11199570Requiem du ventRequiem of the WindLa Bande a quitté la forêt pour une plaine près de la frontière. Casca fait face au peu qui reste ; Griffith dort dans sa charrette.Tome 12199571Les Guerriers du crépusculeWarriors of TwilightCasca change les pansements de Griffith et remarque combien ses mains sont devenues petites — les mêmes qui saisissaient un rêve.Tome 12199572Le Garçon de l’arrière-courBoy in the Back AlleyGriffith, qui ne dort pas, entend la conversation de Casca et de Guts, puis une vision l’emporte dans un vide blanc où une ombre se penche sur lui.Tome 12199673L’ÉclipseEclipseAgenouillé dans l’eau au soleil couchant, Griffith fixe le béhérit au bout de son bras tendu et se rappelle les prophéties de Zodd et de Wyald.Tome 12199674L’Heure promisePromised TimeRickert, recueilli par une troupe de saltimbanques, rejoint la frontière. Traumatisé par les monstres et le Chevalier au Crâne, il met du temps à parler.Tome 12199675L’AvènementAdventUn des visages géants s’anime et se dresse : une femme nue aux ailes noires, dont les cheveux deviennent des tentacules. La quatrième prend forme.Tome 12199676Tous ces monstres inhumainsAll the Inhuman MonstersLe plus petit des cinq explique que le béhérit cramoisi n’est venu à Griffith que parce qu’il est qualifié pour devenir un démon — et que les nus alentour sont tous des apôtres.Tome 12199677Le ChâteauThe CastleGuts escalade le bras immense avec sa seule dague pour atteindre Griffith, assis dans la paume, sous les cinq perchés sur les doigts.Tome 12199678La SéparationPartingSorti de sa vision, Griffith apprend qu’elle n’était pas une illusion : la Main de Dieu lui montre qu’il s’est toujours servi de la Bande pour son rêve.Tome 12199679Le FestinFeastLes apôtres transformés massacrent les Faucons, démembrés et dévorés sans défense. Guts ne peut que regarder du haut de la main.Tome 12199680La Tempête de mort (1)Storm of Death (1)Caché derrière un rocher, Rickert écoute le Chevalier au Crâne et Zodd : mille ans que le premier combat les inhumains, et l’Éclipse est son heure.Tome 13199681La Tempête de mort (2)Storm of Death (2)Casca et Judeau fuient. En larmes, Casca demande à Griffith s’ils sont en enfer ou dans le rêve qu’il voulait ; un apôtre leur coupe la route.Tome 13199682Le Dieu de l’abîme (1)God of the Abyss (1)Guts charge les apôtres qui montent le long du bras, arrache une pointe à l’un d’eux pour s’en faire une arme, et en tue beaucoup sans trop de mal.Tome 13199683Le Dieu de l’abîme (2)God of the Abyss (2)Une entité accueille Griffith réduit à des lambeaux de peau et se nomme : l’Idée du Mal, cœur énorme couvert d’yeux ouverts. (Chapitre retiré des volumes reliés.)199684Sang fraisFresh BloodRoué de coups, ouvert de partout, Guts tient encore en sautant de tête en tête pour garder la hauteur — jusqu’à ce que la ruse cesse de marcher.Tome 13199685L’AccélérationQuickeningLe corps de Pippin est déchiré en deux. Guts esquive la charge, roule au bas de la pente et se relève entièrement encerclé.Tome 13199686La NaissanceBirthVoid, Conrad, Ubik et Slan accueillent le cinquième : Femto. Du corps de Griffith il ne reste qu’une chair sombre et deux ailes de cuir.Tome 13199687La Lueur de l’œil droitAfterglow of the Right EyeGriffith continue de violer Casca. Guts se tranche l’avant-bras pour se dégager et charge ; des apôtres le plaquent au sol et le forcent à regarder.Tome 13199688La FuiteEscapeLe Chevalier au Crâne et Void échangent un regard, puis le cavalier redescend le long du bras en fauchant les apôtres comme un tourbillon.Tome 13199689Réveil dans un cauchemarAwakening to a NightmareDans un brouillard épais, la Bande du Faucon marche en silence vers une trouée. Guts court vers eux et les supplie de faire demi-tour.Tome 13199690La CourseSprintGuts arrache ses bandages et court à travers la forêt en hurlant, sans destination, sans rien voir de ce qui l’entoure.Tome 13199691Le Serment de vengeanceVow of RetaliationGuts reconnaît le Chevalier au Crâne, croisé une seule fois. Le cavalier lui jette une épée hérissée de pointes et lui dit ce qui approche.Tome 13199692L’Enfant démonDemon ChildLe Chevalier explique qu’il a tiré Guts du monde d’à côté, que c’est aussi une affaire de destin, et refuse de dire qui il est.Tome 14199693L’ArmementArmamentUn mois plus tard, deux charretiers bousculent un petit homme difforme qui rampe sur la route, puis voient le soleil disparaître du ciel.Tome 14199694Celui qui chasse les dragonsOne Who Hunts DragonsCasca hurle dans la grotte aux elfes, sa marque réagissant au mal proche. Chez Godo, le difforme se change en chien géant devant Rickert et Erica.Tome 141996