ÉditionGlénat · Kentaro Miura
Parution JP1995
ArcL'Âge d'Or
Chapitres37–47
PersonnagesGuts, Casca, Judeau, Chevalier au Crâne
L'Âge d'Or · chapitres 37–47
Guts a passé l'année à combattre seul — et à rencontrer le Chevalier au Crâne, qui lui parle d'une éclipse à venir. Il retrouve les Faucons en déroute, dirigés par Casca, et les aide à repousser les troupes du royaume. La nuit près de la cascade, Casca et Guts cessent de se battre.
Miura donne au couple ses seules pages heureuses. Le plan de sauvetage de Griffith se met en place avec l'aide de Charlotte ; personne ne sait encore dans quel état on le retrouvera.
Moments clés
ILe Chevalier au CrâneLe cavalier d'os qui annonce l'éclipse.
IILa cascadeCasca et Guts, la seule nuit sans guerre.
IIILe planCharlotte livre le chemin de la Tour.
À lire ensuite
Dossier — L'Âge d'Or, ou la fabrique du rêve →Les 11 chapitres du tome
Index complet →37Le Chevalier au CrâneSkull Knight
Seul en forêt, Guts sursaute au moindre bruit — un loup. Après des années à dormir au milieu d’une armée, la solitude l’use plus qu’il ne l’avoue.
38Le Début de la nuit sans finBeginning of the Endless Night
Charlotte cède au baiser ; Griffith lui demande d’abandonner ses peurs. À l’auberge, Casca, Judeau et Corkus attendent un chef qui ne rentre pas.
39Le Faucon déchuFallen Falcon
Enchaîné dans un cachot, Griffith reçoit le fouet du roi, qui lui dit sa déception. Le prisonnier ne crie pas.
40La Mort d’un rêveDemise of a Dream
Le cri de Charlotte fait reculer le roi, dont la convoitise revient aussitôt ; elle lui décoche un coup de pied au visage et s’arrache à lui.
41Le TournoiTournament
Un an plus tard, dans un tournoi lointain, un noble contemple ses champions — jusqu’à ce qu’un inconnu à l’épée démesurée les couche l’un après l’autre.
42Les FugitifsFugitives
Deux cavaliers repèrent enfin ce qui reste de la Bande : quelques dizaines de fugitifs blessés, menés par une Casca sur le point de s’évanouir sur sa carte.
43Le CombattantFighter
Le retour de Guts remonte le moral de tous. Il veut affronter Silat seul ; le Bakiraka comprend alors pourquoi le tournoi lui avait tant coûté.
44Compagnons d’armesComrades in Arms
Après un moment tendu avec Casca, la bande fait fête à Guts. Casca coupe court : le camp est repéré, il faut lever le camp sur-le-champ.
45La ConfessionConfession
Seule avec lui, Casca attaque. Guts pare sans dégainer, sans comprendre ; chaque coup dit ce qu’elle ne peut pas formuler.
46La Blessure (1)Wound (1)
Sous un arbre, Guts s’aperçoit qu’elle tremble et découvre les cicatrices sur son corps. Casca se demande si elle changera en allant jusqu’au bout.
47La Blessure (2)Wound (2)
Guts se voit en Donovan et serre la gorge de Casca contre le tronc. Il se reprend, s’effondre, et crie qu’il n’a jamais voulu tuer Gambino.
Ce que ce tome contient
8Personnages, créatures et entrées d’encyclopédie dont ce volume est un jalon.









