I
La Trame
Un courant unique où chaque destin est déjà tressé aux autres. On ne la voit qu'en la heurtant.
02
L'Âge d'Or, ou la fabrique du rêve
Comment une bande de mercenaires devient une prophétie.
22 min
03
Béhérits : grammaire d'un objet
Neuf occurrences, un seul mécanisme de convocation.
14 min
04
Les apôtres et le corps monstrueux
Anatomie, honte, appétit : lire la transformation.
19 min
05
Falconia, l'utopie sous verre
Le rêve accompli comme forme la plus pure de la perte.
16 min
Les passages sensibles sont voilés : le sort de Guts après la marque.
I
Le Guerrier Noir
Tomes 1–3
Le porteur de la marque, seul contre la nuit.
II
L'Âge d'Or
Tomes 3–14
L'ascension du Faucon et la fabrique du rêve.
III
Les Enfants Perdus
Tomes 14–16
La brume, les elfes, l'innocence dévorée.
IV
Le Châtiment
Tomes 17–21
La tour, la foi, l'incarnation annoncée.
V
Le Faucon Millénaire
Tomes 22–35
La guerre des rêves à l'échelle du monde.
VI
Fantasia
Tomes 35–41
Elfhelm, la mer, la frontière des mondes.