ÉditionGlénat · Kentaro Miura
Parution JP1994
ArcL'Âge d'Or
Chapitres17–26
PersonnagesGuts, Griffith, Casca, Boscogn
L'Âge d'Or · chapitres 17–26
Le roi de Midland confie aux Faucons ce que trente mille hommes n'ont pas obtenu : Doldrey. Casca commande la plaine, Griffith prend la citadelle par l'intérieur, Guts tranche le général Boscogn et son cheval d'un seul coup de sa nouvelle épée. La guerre de Cent Ans s'achève sur un exploit de mercenaires.
Le retour à Windham est un triomphe : titres, terres, l'entrée à la cour. Miura montre aussi le prix immédiat — la reine et ses conspirateurs, la jalousie des vieux nobles, et la nuit où Griffith fait empoisonner ceux qui le menacent.
Moments clés
IBoscognLe meilleur général de Tudor, abattu avec sa monture.
IILa ruse de CascaFixer la garnison pour que Griffith entre par derrière.
IIILe poisonGriffith règle ses comptes à la cour : la première tache.
À lire ensuite
Dossier — L'Âge d'Or, ou la fabrique du rêve →Les 10 chapitres du tome
Index complet →17Casca (3)Casca (3)
Casca raconte : la bande grossissait, gagnait des batailles improbables, jusqu’au jour où elle s’est trouvée mêlée à la querelle d’un seigneur bien introduit.
18Prêts à mourir (1)Ready to Die (1)
Casca raconte l’arrivée de Guts. Avant lui, elle voulait être celle sans qui Griffith ne réussirait pas ; le jour où il a couru après un mercenaire inconnu, son monde a basculé.
19Prêts à mourir (2)Ready to Die (2)
Adon ordonne à ses hommes de submerger Guts et Casca ensemble. Le grand fauche par paquets, la petite saute d’un adversaire à l’autre : la première fois qu’ils se battent en accord.
20Prêts à mourir (3)Ready to Die (3)
Guts ordonne à Casca de fuir et promet de tenir. Elle jure de revenir avec Griffith ; il barre le passage et tue quiconque tente de la contourner.
21Revenir vivantReturning Alive
Casca est sauvée mais Guts se bat toujours. Il a tué des dizaines d’hommes, il en reste autant, et il ne sait plus pourquoi il continue à lever son épée.
22Le Feu de joie des rêvesBonfire of Dreams
Casca panse Guts avec la poudre d’elfe. Il lui dit que tuer cent hommes ne vaut pas ce que Griffith et elle font : se battre pour un rêve.
23La Prise de Doldrey (1)Battle to Capture Doldrey (1)
Doldrey, arrachée à Midland pendant la guerre, garde la frontière. Une crise de succession affaiblit Tudor : l’occasion de reprendre la forteresse ne reviendra pas.
24La Prise de Doldrey (2)Battle to Capture Doldrey (2)
La Bande est en position. Judeau, dont la poudre a presque guéri Guts, contemple les murailles énormes et la tour qui les domine, et dit tout haut ce que chacun pense.
25La Prise de Doldrey (3)Battle to Capture Doldrey (3)
Guts charge Boscogn de plein fouet : casque arraché d’un côté, cornes brisées de l’autre. Du haut de Doldrey, Gennon remarque l’acharnement de son général.
26La Prise de Doldrey (4)Battle to Capture Doldrey (4)
Le raid de Casca dans Doldrey est stoppé par Adon, en armure de requin, décidé à venger son frère Samson avec tous les hommes qui lui restent.
Ce que ce tome contient
14Personnages, créatures et entrées d’encyclopédie dont ce volume est un jalon.
GriffithChef de la Bande du Faucon
PippinBande du Faucon
CorkusBande du Faucon
Adon CoborlwitzGénéral tudorien
BoscognGénéral de Tudor
Le roi de MidlandSouverain
LabanChevaliers d’Arklow
GaisericRoi conquérant légendaire
La Bande du FauconTerme
MidlandLieu
DoldreyLieu
La Tour de la RenaissanceWyndham
WyndhamCapitale de Midland
L’Empire de TudorPuissance militaire du continent
