Isidro veut devenir le plus grand épéiste du monde et a choisi Guts comme modèle sans lui demander son avis. Voleur, menteur, courageux à contretemps, il apprend plus de Puck et de Schierke que de son maître supposé.
Miura en fait le regard de l'enfant sur l'épopée : celui qui voit Guts comme un héros, et qu'on regarde comprendre, lentement, ce que ça coûte.
Il vole, il ment, il exagère ses exploits et il s'accroche. Guts ne lui enseigne rien volontairement : Isidro apprend en regardant, en ramassant ce qui traîne, en se faisant assommer. C'est le seul personnage du manga qui progresse par entêtement pur.
Sa dague de Salamandre, cadeau de Flora, devient au fil des tomes une vraie épée. Le gamin qui voulait la Dragon Slayer finit par comprendre qu'il lui faut une arme à sa taille — et c'est sa leçon.
Repères
Sources
Les résumés et les repères sont rédigés par Berserkologie ; les formules entre guillemets qui ne portent pas de renvoi de chapitre sont de la rédaction, non des répliques du manga.
À explorer
SchierkeSorcière, disciple de Flora
PuckElfe de la Vallée des Brumes
RickertBande du Faucon
EricaFille adoptive de Godo
