Personnages / Isidro
Fiche de personnageVoleur, apprenti autoproclamé

Isidro

Le gamin qui veut apprendre l'épée

Isidro — Kentaro Miura © Hakusensha · Glénat
Première apparitionTome 14 · ch. 95
RubriqueVoleur, apprenti autoproclamé
Tomes17, 20, 23, 29, 35
Voleur, apprenti autoproclamé

Isidro veut devenir le plus grand épéiste du monde et a choisi Guts comme modèle sans lui demander son avis. Voleur, menteur, courageux à contretemps, il apprend plus de Puck et de Schierke que de son maître supposé.

Miura en fait le regard de l'enfant sur l'épopée : celui qui voit Guts comme un héros, et qu'on regarde comprendre, lentement, ce que ça coûte.

Il vole, il ment, il exagère ses exploits et il s'accroche. Guts ne lui enseigne rien volontairement : Isidro apprend en regardant, en ramassant ce qui traîne, en se faisant assommer. C'est le seul personnage du manga qui progresse par entêtement pur.

Sa dague de Salamandre, cadeau de Flora, devient au fil des tomes une vraie épée. Le gamin qui voulait la Dragon Slayer finit par comprendre qu'il lui faut une arme à sa taille — et c'est sa leçon.

Repères

ILa dague de ZoddUn morceau de l'Immortel monté en arme.
IILe jeuLe seul à rire encore quand tout le monde a arrêté.
IIILe volIl arrive dans le récit en volant de la nourriture, et n’en changera pas.
IVLa dagueTome 36 : la lame de feu devient enfin une épée.

Sources

Première apparition : Tome 14 · ch. 95 — voir la fiche du tome 14Tomes consultés : tome 17, tome 20, tome 23, tome 29, tome 35 (Glénat, édition française de référence)Index des chapitres de Berserkologie, reconstruit d’après les sommaires des volumes japonais (Hakusensha)Wiki Berserk (berserk.fandom.com), consulté en septembre 2026 — entrée « Isidro »

Les résumés et les repères sont rédigés par Berserkologie ; les formules entre guillemets qui ne portent pas de renvoi de chapitre sont de la rédaction, non des répliques du manga.