Bibliothèque / Tome 28
Fiche de tomeArc : Le Faucon MillénaireChapitres 237–246

Tome 28 — Vers la mer

Les tigres de Ganishka attaquent sur la plage. Un jeune capitaine et sa Cavale des Mers.

Berserk, tome 28 — couverture Glénat
28
Vers la mer
ÉditionGlénat · Kentaro Miura
Parution JP2005
ArcLe Faucon Millénaire
Chapitres237–246
PersonnagesGuts, Roderick, Farnese, Serpico
Le Faucon Millénaire · chapitres 237–246

Sur la côte, les Kushans attaquent la compagnie avec des tigres-démons et des makaras de mer. Guts renfile l'armure et perd un peu de couleur dans les cheveux. Roderick, capitaine de la Cavale des Mers et prétendant de Farnese, offre son navire pour Elfhelm — mais il faut d'abord atteindre Vritannis.

Le volume élargit l'échelle : la guerre entre Kushan et la Sainte Alliance devient le décor, et la Nouvelle Bande du Faucon commence à écraser les armées de Ganishka.

Moments clés

ILa plageTigres, makaras, et l'armure une fois de plus.
IIRoderickLe marin qui prend Farnese au sérieux.
IIIVritannisLa ville-port où tout le monde converge.

Les 10 chapitres du tome

Index complet →
237Le Présage annoncéProclaimed OmenLa nuit, Schierke fixe le large. Guts apparaît derrière elle, en armure, la Dragon Slayer en travers du dos.
238Le Garçon au clair de luneBoy in the MoonlightLe Chevalier au Crâne s’en va sur un avertissement : ce que veut Guts n’est peut-être pas ce que veut Casca. Elle, pendant ce temps, marche seule sur la plage.
239Les FamiliersFamiliarsUn brouillard monte de la plage, la marque saigne. Schierke sent que les ennemis qui viennent ne sont pas d’ici.
240La Brume mystérieuseMysterious FogGuts, Serpico et Isidro protègent les autres des crocodiles. La Bête des Ténèbres s’insinue ; Guts ne puise qu’une fraction de l’armure.
241Les MakarasMakaraSchierke identifie la bête énorme : une créature physique possédée par un esprit astral, lui-même tenu par un sorcier.
242Le Rugissement de la merRoar of the SeaGuts voit en lui la mer noire enfler et l’avaler ; il descend jusqu’à un gouffre bordé de dents, épée pointée vers le fond.
243JñāninJñāninDans son esprit, Guts rugit contre la créature qui se présente : elle n’est pas son ennemie. Sa main se pose sur le mufle du casque, qui se fend.
244La GarnisonGarrisonPrès de la ville, Isidro est ébloui par les campements, les joutes et les marchands ; Serpico lui explique que ce sont les armées de l’Alliance.
245La Cité des hommesCity of PeopleL’homme noir et maigre parle à Schierke sans qu’elle comprenne un mot, puis repart par où il est venu, une corde au cou.
246Le Milan et le hibou sur le quaiThe Kite and the Owl on the PierMule demande à Isidro où est la sorcière ; Isidro exige qu’il descende de cheval, et Mule s’exécute poliment, à sa grande surprise.