Bibliothèque / Tome 26
Fiche de tomeArc : Le Faucon MillénaireChapitres 217–226

Tome 26 — L'Armure du Berserker

Flora meurt, et remet à Guts l'armure noire qui n'a jamais laissé son porteur en vie.

Berserk, tome 26 — couverture Glénat
26
L'Armure du Berserker
ÉditionGlénat · Kentaro Miura
Parution JP2003
ArcLe Faucon Millénaire
Chapitres217–226
PersonnagesGuts, Flora, Grunbeld, Schierke
Le Faucon Millénaire · chapitres 217–226

Grunbeld, dragon de feu, écrase Guts dans la forêt en flammes. Flora, condamnée, confie à Schierke la dernière relique du manoir : l'armure du Berserker, forgée par les nains, portée jadis par le Chevalier au Crâne. Guts l'enfile pour survivre et devient autre chose — un chien noir de métal qui ne sent plus rien.

Le volume est le tournant du Faucon Millénaire. Guts gagne l'arme qui donne son nom au manga et perd, ce jour-là, la première part de lui-même.

Moments clés

IGrunbeldLe dragon qui déteste les hommes qui refusent la mort.
IIL'héritage de FloraLa sorcière brûle avec son manoir et lègue l'armure.
IIILe chienPremier combat en armure : Guts ne s'arrête plus.

Les 10 chapitres du tome

Index complet →
217Le ChâtimentRetributionSentant Farnese et Casca en danger, Schierke accélère et détourne les trolls croisés en manipulant leur esprit.
218Le SalutSalvationGuts vide son arbalète sans entamer la masse, puis dégaine la Dragon Slayer et laisse les trolls attaquer les premiers.
219Aux abords de l’enferVicinity of HellUne vague de douleur traverse la marque. Dans la sacoche, le béhérit réarrange lentement les traits de son visage.
220La Princesse-catin de la mer utérineWhore Princess of the Uterine SeaSlan reproche au Chevalier au Crâne d’avoir interrompu son tête-à-tête avec Guts. Lui demande pourquoi elle seule a été convoquée.
221Les CompagnonsCompanionsSlan, transpercée par la Dragon Slayer, hurle de plaisir, embrasse Guts et explose en une pluie de trolls.
222Marques de griffesClaw MarksAu manoir, Flora achève de graver une rune sur un plastron. Le Chevalier au Crâne lui demande si elle mesure le danger.
223Les Flammes (1)Flames (1)Schierke se rue dans le manoir en flammes ; Guts, blessé, envoie Isidro et Serpico derrière elle et reste seul face au feu.
224Les Flammes (2)Flames (2)Flora explique à Schierke pourquoi Guts doit recevoir l’armure noire : dehors, il est en train de mourir sous le nombre.
225L’Armure du Berserker (1)Berserker Armor (1)Grunbeld écrase Guts et finit par douter que ce soit là le Guerrier noir qui a tenu tête à tant d’apôtres.
226L’Armure du Berserker (2)Berserker Armor (2)Isidro exulte devant l’apôtre déchiqueté et demande pourquoi on n’a pas sorti l’armure plus tôt. Schierke ne répond pas.