ÉditionGlénat · Kentaro Miura
Parution JP2003
ArcLe Faucon Millénaire
Chapitres217–226
PersonnagesGuts, Flora, Grunbeld, Schierke
Le Faucon Millénaire · chapitres 217–226
Grunbeld, dragon de feu, écrase Guts dans la forêt en flammes. Flora, condamnée, confie à Schierke la dernière relique du manoir : l'armure du Berserker, forgée par les nains, portée jadis par le Chevalier au Crâne. Guts l'enfile pour survivre et devient autre chose — un chien noir de métal qui ne sent plus rien.
Le volume est le tournant du Faucon Millénaire. Guts gagne l'arme qui donne son nom au manga et perd, ce jour-là, la première part de lui-même.
Moments clés
IGrunbeldLe dragon qui déteste les hommes qui refusent la mort.
IIL'héritage de FloraLa sorcière brûle avec son manoir et lègue l'armure.
IIILe chienPremier combat en armure : Guts ne s'arrête plus.
À lire ensuite
Dossier — Les apôtres et le corps monstrueux →Les 10 chapitres du tome
Index complet →217Le ChâtimentRetribution
Sentant Farnese et Casca en danger, Schierke accélère et détourne les trolls croisés en manipulant leur esprit.
218Le SalutSalvation
Guts vide son arbalète sans entamer la masse, puis dégaine la Dragon Slayer et laisse les trolls attaquer les premiers.
219Aux abords de l’enferVicinity of Hell
Une vague de douleur traverse la marque. Dans la sacoche, le béhérit réarrange lentement les traits de son visage.
220La Princesse-catin de la mer utérineWhore Princess of the Uterine Sea
Slan reproche au Chevalier au Crâne d’avoir interrompu son tête-à-tête avec Guts. Lui demande pourquoi elle seule a été convoquée.
221Les CompagnonsCompanions
Slan, transpercée par la Dragon Slayer, hurle de plaisir, embrasse Guts et explose en une pluie de trolls.
222Marques de griffesClaw Marks
Au manoir, Flora achève de graver une rune sur un plastron. Le Chevalier au Crâne lui demande si elle mesure le danger.
223Les Flammes (1)Flames (1)
Schierke se rue dans le manoir en flammes ; Guts, blessé, envoie Isidro et Serpico derrière elle et reste seul face au feu.
224Les Flammes (2)Flames (2)
Flora explique à Schierke pourquoi Guts doit recevoir l’armure noire : dehors, il est en train de mourir sous le nombre.
225L’Armure du Berserker (1)Berserker Armor (1)
Grunbeld écrase Guts et finit par douter que ce soit là le Guerrier noir qui a tenu tête à tant d’apôtres.
226L’Armure du Berserker (2)Berserker Armor (2)
Isidro exulte devant l’apôtre déchiqueté et demande pourquoi on n’a pas sorti l’armure plus tôt. Schierke ne répond pas.
Ce que ce tome contient
14Personnages, créatures et entrées d’encyclopédie dont ce volume est un jalon.
GutsProtagoniste
SchierkeSorcière, disciple de Flora
FloraSorcière de la forêt
GrunbeldApôtre de guerre
La Bête des TénèbresManifestation intérieure
L'Armure du BerserkerObjet
Le Manoir de l’Arbre-EspritForêt d’Enoch
L’arc du Faucon millénaireArc narratif
La causalitéMétaphysique
Le point de jonction temporelleMétaphysique
La forêt des Arbres-EspritsInterstice
La magieDiscipline du monde astral
Les élémentairesÊtres du monde astral
La dague et les cottes d’argentObjets magiques
