Sous une île de pêcheurs qui font semblant de ne rien savoir, un cœur bat : le Dieu de la Mer, apôtre d'un âge oublié, dort depuis des siècles et se réveille quand le monde astral déborde. Ses tentacules, ses ondines et ses hommes-poissons assiègent la Cavale des Mers.
Guts entre par la bouche et descend jusqu'au cœur dans une cathédrale de chair. Le plus long combat de Fantasia se termine par une île qui coule.
Le Dieu de la Mer n'est pas un apôtre récent : c'est une chose ancienne, nourrie par des générations de villageois qui savaient exactement ce qu'ils faisaient. L'horreur de l'arc n'est pas le monstre, c'est le contrat.
Guts le tue de l'intérieur, ce qui donne à Miura l'occasion de dessiner l'un des décors les plus étranges du manga : un paysage d'organes habité.
Repères
Sources
Les résumés et les repères sont rédigés par Berserkologie ; les formules entre guillemets qui ne portent pas de renvoi de chapitre sont de la rédaction, non des répliques du manga.
À explorer
L'Armure du BerserkerObjet
La compagnie du Guerrier noirGroupe
Les dragonsCréatures astrales
GutsProtagoniste
