Comme la plupart des habitants du Qliphoth, les ogres sont des créatures éthérées d’od sombre, nées du monde mental de l’humanité. La Grande Vague les fait passer dans le monde physique.
Ils sont énormes et d’une force considérable : l’un d’eux projette des poutres avec assez de puissance pour entamer les murs de pierre d’une église, un autre tient tête à un apôtre en combat singulier. Guts juge l’ogre qu’il affronte nettement plus coriace qu’un troll — et leurs blessures se referment presque aussitôt : l’un recolle un bras que Guts venait de trancher.
Ils sont assez intelligents pour se servir de gourdins, et même pour jeter des poutres par-dessus une barrière magique qui les empêchait d’approcher. C’est cette ruse, plus que la force, qui rend le bestiaire de Fantasia dangereux.
Repères
Sources
Les résumés et les repères sont rédigés par Berserkologie ; les formules entre guillemets qui ne portent pas de renvoi de chapitre sont de la rédaction, non des répliques du manga.
À explorer
MorganVillage d’Enoch
Le village d’EnochVillage de montagne
Le Manoir de l’Arbre-EspritForêt d’Enoch
La magieDiscipline du monde astral
